巴特雷!
子弹的速度高过声速,这一点巷战很写实,对于那个玩家来说,这一枪是无声无息地透过他的角色,血量暴减。
如果是有经验的玩家,都会尽量走在狭窄的街道,有制高点时便贴着盲区走。
低分区,还是菜鸟多一些。
不过这一枪到底是没能击杀她,僵直了一下,她迅速离开原地,想躲入临近的窄巷。
可惜慢了一步,夏芒已经换好弹夹。
砰!
狙击!
同样是一枪爆头,很可惜没有出暴击效果,但也足够清空那个玩家的血量。
四点二分。
果然是一个躲到现在才出现的玩家。
夏芒操纵着芒果味从三楼一跃而下,成功受身后站到楼下的一个阴暗的死角,贴墙站着。
十五分钟。
缩略图上除了一个带着尖角的蓝点,又出现了许多红点。
激战,要开始了。
夏芒收掉就在眼前的一张卡牌,向着最近的一个红点靠近过去。
她没有走直线,小心翼翼地疾跑绕了两栋房子。
想来,那玩家也开始了移动。
夏芒估计着对方最有可能的走向,临到了,却没有截到人,巷道中只有一只怪物在游走。
是了,她抿起嘴唇,并未因估算失误而恼,瞄准,开枪!
哒哒哒!
子弹如骤雨般倾泻,怪物身上窜起无数血花,零零乱乱地溅在地上墙上。
1分到手,坐标也刷新,亮起的红点霎时少了四分之一。
夏芒听着耳机中时不时想起的战斗声响,一边对照坐标图估算着方向与距离,一边避着这些交锋处循着人少的方位游走。
玩家渐少,一直到游戏二十八分钟,刷新出来的第六波怪物渐少,夏芒只与一个玩家不期而遇。
那是一番苦战。
那个格斗家操作上不强,但是一个老玩家,技能很全,装备很好。
场景技能终究只有永久技能的一半。
而且他还有一张瞬移卡,夏芒不幸被近身,血量要见底了才借着后坐力险险脱逃,风筝死了那个玩家。
她何时这样憋屈过。
夏芒看着629的击杀数,颇为郁闷,瓷白的牙咬着唇。
总算是苟且偷生到最后了,夏芒干掉一只怪物,看着右上角的一分钟倒计时,终于松了一口气。
存活数7100,七个玩家在地图上的分布也很零散,至少距离夏芒都挺远。
恰克小镇是一张挺大的地图,全数房间都是可进入的开放状态,加之三十分钟的限时,是很难达到一人存活的结果。
能做到的,运气,实力,缺一不可。
最后半分钟,夏芒拾取了一张效果很不错的陷阱卡,沙暴陷阱,十秒禁锢,视野全黑,却是没什么可能用到了。
存活数6100。
有一个红点到了夏芒的蓝点附近。
夏芒操纵着芒果味走到一个宽阔的路口,靠墙站着,把陷阱卡随手扔在了脚边的空地上,这张陷阱卡的时效是一分钟,反正也带不出地图,用了算了。
“砰!”
远远地飞来一只缠着银白色电光的蓝紫色羽毛,边缘带着危险的锐利光芒,却是被一枪击中,破散在空气中。
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