“啊?那我们的攻击技能卷轴会不会也受限啊?”
墨北紧张起来,他就指望着靠这些卷轴刷dps了!
“不清楚,到时候才知道。”
江月璇摇头,“不过你一个奶爸担心什么?hps也是贡献值的考核内容,该担心的是近战选手才对吧?”
墨北一想也是,这才放下心来。
第136章
众所周知,亡灵攻城这种活动一般都是大家站在城墙上,抵御来犯的亡灵。
而近战玩家没有远程攻击技能,在这方面就很吃亏。
远程可以提前攻击,远远地打个距离战刷一波dps。
如果是群攻选手,那就更爽了,一波下去一片伤害,活动贡献值飞涨。
反观近战,他们就只能等到亡灵攻上城墙再开始反击。
或者自己跳下城墙,主动出击拦截敌人。
但这种是有很大风险的,一不小心就会被干掉。
即便没被敌人打死,想要回城也并不容易,得先脱战再用回城石读条。
总之攻城战时城门基本不开,近战只能自求多福。
如果活动时有死亡不掉等级的设定的话,他们干脆选择死回城里,还省一大堆功夫。
“复活次数肯定有限制,就是不知道是几次。”
纪灵提醒道。
她这样玩过很多游戏的职业玩家,见过太多稀奇古怪的设定了。
类似这种亡灵攻城活动,一般都不能无限复活,道理跟复活卷轴的使用次数差不多。
所以可以的话最好还是别死,不然死够次数强制下线,之后的防守战就不能参与了。
资料里没说这次的亡灵攻城具体细则,他们也不知道到底能复活几次,还有死亡是否掉级。
只能做好最坏的打算,也就是死一次就失去参与资格,只能线下观战或者线上挺尸。
江月璇的想法是:“大家到时候多加小心,保命为主。
反正有的是赚贡献值的机会,不要为了一点蝇头小利浪费复活机会。
后期是要打boss的,那个时候再使用复活效益更大。”
“亡灵攻城应该是分成几波的吧?我看西幻网游小说都是这么写的,每一轮就是一种单独的小怪,或者两三种怪物搭配形成的怪潮,然后有个boss作为领导者。
每轮的时间有限,如果不能在时限里杀光这些怪物,第二波还是会按时出发,到时候就难打了。”
叶绪想了想,说道。
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