雪莱语气平静,“觉醒的条件太苛刻,大多数都出现在生死攸关的危机中。”
在雪莱的叙述中,那不是一个和平的世界,织田作之助从未参与过,但他曾多次体会过面临死亡威胁的感觉。
所以,她们都是在生死攸关时刻才觉醒的。
这不是偶然事件,而是必然事件。
在失去了强大父亲的保护后,自然会有不怀好意的敌对家伙找上门来。
雪莱没有再深谈觉醒的经历,她避开了这个话题——在即将触碰到真正伤口时,人们的反应总会下意识避开。
“作之助,你曾问过我为什么要得到《封印之书》。”
雪莱第一次没有表情地看着他说道,“我说过,《封印之书》拥有连接时空的能力,但现在的《书》被分裂了,无论是馆长手上的,还是我手上的,都只能穿越空间,无法穿越时间。”
织田作之助微微睁大眼睛,他听到蓝发雪女用听不出情绪的声音缓缓道。
“我要将它们修复完整,然后回到过去,阻止姐姐的觉醒。”
她的后半句几近喃喃自语。
“只要不是在那个时候……”
第176章
在进行测试任务时,测试员有一项必须要遵守的规则。
——对所测试卡牌的性格、经历、人物关系,均需保持90%以上还原率。
不止是为了防止被世界原住民捉到OOC漏洞,更重要的是,只有测试员长期维持住卡牌人设,系统才能更高效率地获取到卡牌情感模块的数据波动。
这是一个游戏,可对于游戏中的角色而言,设计员为他们编写导入的过去全部都是他们亲身经历过的。
还原率越高,就越贴合卡牌的情感模块,所产生的测试结果也就越精准。
[雪莱]和[冥]的故事线与[艾洛蒂][尤西斯]的游戏设定相似,都是需要玩家先获取到两张有相关联系的人物卡牌后,才可激活相对应的故事剧情,等通关了该剧情,也就是所谓的“攻略成功”
,再之后,人物卡才会对玩家敞开心扉,好感度数值可正常提升。
不过,就白宫九月玩了多年游戏的个人看法,这俩鬼族姐妹的剧情故事其实没什么亮点,甚至有些老套,反目梗、救赎梗,性格颠倒……差不多把兄弟姐妹间能扯上的狗血关系全塞进去了。
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