&esp;&esp;“……世界成就在你的一念一动里……”
&esp;&esp;“那你洗碗洗得这么多,会变成洗碗机吗?”
&esp;&esp;猴子把手里的筹码远远一扔,不屑地收起水幕,状似怜悯实则侮辱地往他的面前扔了一个联邦筹码币。
&esp;&esp;谢观火低下头看联邦筹码币,柔顺的金发下精灵耳挺拔俏立,没有人看得清他的表情。
&esp;&esp;他又输了。
&esp;&esp;筹码币上悬浮的“已胜利”
,清清楚楚地铭刻了他的整场失败,化作影像收录在筹码币里。
&esp;&esp;他从来没有赢过这个名为《破局》的游戏。
&esp;&esp;《破局》是灵犀城研发的一款偏黑暗风的游戏,存在pve单机、任选人数pvp两种模式,游戏玩家自主或随机选择世界资源优势方劣势方,以一百年为时间轴,在虚拟一百年结束后,以衰败胜利共赢的结局评估游戏胜败。
&esp;&esp;无论站在强势方还是弱势方,无论面对pve还是pvp,谢观火从来没有站在自己选择的立场打出过胜利。
如果他选择世界资源一无所有的弱势方,他会在虚拟时间轴里经过些微的起伏后被强势方掠夺殆尽,无法奋起;如果他选择的是世界资源的强势方,声名利禄应有尽有,又会在群狼环伺间磨平优势,逐渐一蹶不振。
&esp;&esp;在《破局》里,他的对手几乎是碾压性胜利。
&esp;&esp;谢观火抬起眼睛,眼神如晴阳烈日灼灼,“你为什么在写了一周,想来想去想不出来怎么写,突然发现写作还是不能“想好”
再写,因为永远不会“想好”
,不想好就不写只会永远不写。
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