“兄弟们联名请愿啊,游戏没做完不要紧,让群星科娱先发一半也行啊,我愿意出全款!”
“全款加1,我也支持!”
“全款加2!”
“星科只在龙国举办测试活动,这不公平,我们灯塔国也需要参加测试!”
“测试玩家全是龙国人,这不科学,按统计学来讲,群星科娱应该分出三分之二的名额给宇宙国,只有我们宇宙国才是最懂游戏的!”
测试直播的宣传效果拔群,不但国内有人关注,国外的玩家粉丝也不少。
而且大玩家节目这一次的直播,镜头在徐让的要求下大多是面向整个测试会场,或者是测试玩家的,真正停留在电脑画面上的时间并不多。
这么一来,一整天的测试时间下来,测试玩家们固然有人一门心思做主线,把剧情推到了将军坟,但实际上大家也只看到了一鳞半爪的画面。
断断续续的各种boss与迷宫见了不少,但要说剧情以及boss的攻击模式,那是几乎一无所知。
而更多的测试玩家在主线完成比武招亲后,就彻底忘记了自己的目的,开始做起了自由的江湖大侠,在苏州城里疯狂刷任务。
主线任务?
什么主线任务?
比抓贼,除妖,打牌还有意思么?
特别是打牌,这是玩家在进入苏州城后从赌坊门口的一个叫牌佬的npc处开启的玩法。
牌佬会邀请闲逛的玩家来打一局仙魔戏。
一个经典的三高大作,不能没有一个打牌的小游戏,而仙魔戏,就是徐让缝合了炉石与皇冠战争的小游戏。
打牌双方各自拥有一个大本营和两座防御塔,通过在左右两条距离为十的路线出牌来攻击对方的大本营,大本营被击破则算作失败。
仙魔戏通过抛硬币决定先后手,每张牌都有攻击,防御,血量,移动以及消耗五个基础属性,部分卡牌还有额外的卡牌效果。
简单来说,就是出牌和能量消耗的计算方式跟炉石差不多,牌桌上的玩法和皇冠战争差不多。
只不过皇冠战争的卡牌下之后会自己跑过去攻击,而仙魔戏是根据卡牌上的移动数字决定前进速度。
这种卡牌玩法对玩家来说太新颖了,接触到这个仙魔戏的玩家无一例外,全部沉迷在了仙魔戏中。
救人?
救什么人?
爷要打牌!
看直播的观众也注意到了仙魔戏这个与众不同的牌类游戏,只可惜他们同样无法在直播中全面了解到仙魔戏的玩法。
而结束了测试的玩家也无法泄露自己测试时见到的游戏内容,因为他们都签了保密协议,不能泄露游戏里的一切。
面对网络上无数玩家的各种猜测,已经参与过测试的测试玩家一个个心里跟猫挠一样。
他们忍不住想要告诉其他人,群星科娱的仙剑奇侠传到底有多么牛逼,多么好玩,多么划时代。
但他们不能说,保密协议不是签着好看的,是真的要赔钱的。
于是他们只能在自己的社交软件,网络平台上到处刷仙剑奇侠传无敌,仙剑奇侠传666之类的赞语。
可一旦有人问他们到底6在什么地方,这些测试玩家就只能说懂的都懂了。
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